Les Factions
Malgré le chaos et les distances entre les fragments, plusieurs puissantes factions règnent sur le monde de Spellborn. Certaines agissent pour le bien du peuple, des citadins, mais d’autres au contraire semblent combattent pour mettre à bas les institutions en place et instaurer une totale anarchie. Enfin d’autres clans ont choisi la voie de la neutralité, observant passivement le monde qui les entoure.
Tout d’abord nous avons les factions Alliées, obéissant à l’Oracle et luttant pour le bien. Elles sont peu nombreuses et seules cinq sont jouables : Torque, Maul, Rune, Silver et Shroud. Les autres sont là uniquement afin de guider et diriger l’ensemble des forces alliées.
Nous avons ensuite les factions Neutres, non jouables, et préférant la discrétion à l’action. En effet ces groupes se cachent derrières les autres, restant à l’écart des différents conflits et débats animant le monde de Spellborn, afin de ne pas être dérangés, voir se faire oublier. Les deux principales forces neutres sont Véridan et Speyrfolk.
Puis vient les factions ennemies, que l’on ne pourra pas rejoindre puisque l’objectif est de les combattre ! Deux lignes de conduite simples : soit la prise de pouvoir, soit la destruction. Ces factions nombreuses et solides combattent pour le chaos, la ruine et l’anarchie. Les deux clans les plus redoutés sont la Confrérie du Glaive et les Arionites.
Grump & Wisen